快乐游戏(Happy Game)

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Happy Game (ハッピーゲーム), ハッピーゲーム, 樂遊戲。……一名小男孩陷入恐怖的恶梦,你能让他重拾笑容

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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没想到找到同好!!!……不过剧情好的话,用什么结构都没关系,关键是剧情与结构互相适应和配合。……,不是挺好的

小小星球的故事(Tales of the Tiny Planet)

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失踪的星球会在下一个入口的后面?……一个按键控制一切 - 觉得简单?使用一个按键便可以控制一系列复杂的动作。……每个世界都会出现新的元素、结构和惊喜。看看您如何才能找回所有的星球朋友们!

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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《暴君的祝福》是一款战术回合游戏,你的规划、适应和战略能力比最大化你的部队或在宝库中找到最锋利的剑更重要……为暴动提供建议的老巫师Screeg一次只能传送三个英雄和一只宠物:你要派精英战士?……他们胜任这项任务?你承担后果? - 如果不摧毁一整个军团的不死人,就无法击败暴君

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

所以才会这么就和女主结婚。……但确实都非常的博学,可以就每个字的意思都解释得很清楚,如果你目标明确,也帮省不少事。……这周在做这些细化工作的时候,将卡牌的数据结构和类型彻底理清楚了,不管是何种类型,数据结构都是一套

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧

版本:Early Access


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